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1) Familie Auer- eine Radio-Sit Com, 2) "LogIN II" - Ein Projekt des Österreichischen Kultur-Service in Kooperation mit dem ORF-Kunstradio

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Dieses Medium ist Teil des Gesamtwerks Kunstradio - Radiokunst

Katalogzettel

Titel 1) Familie Auer- eine Radio-Sit Com, 2) "LogIN II" - Ein Projekt des Österreichischen Kultur-Service in Kooperation mit dem ORF-Kunstradio
Spieldauer
Urheber/innen und Mitwirkende Sodomka, Andrea [GND ]
Breindl, Martin
Handl, Reinhard
Matt, Norbert
Voltmer, Klaus
ORF Radio Österreich 1 [Sendeanstalt]
Datum 1997.01.30 [Sendedatum]
Schlagworte Kultur ; Radiosendung-Sendematerial
Typ audio
Format TKAo [Tonband auf Kern (AEG); Ohne nähere Beschreibung]
Signatur 9-35735
Gesamtwerk/Reihe Kunstradio - Radiokunst

Information

Inhalt

Unter Mitarbeit der SchülerInnen der HBLA Kufstein, der HTL Wien 22, der HTL Salzburg, der HAK Oberpullendorf, der HTL Graz-Bulme, des BRG Wien Fichtnergasse und des BRG Wien Ödenburgerstraße. Im Rahmen ihres Unterrichts haben SchülerInnen in zwei Semestern drei "Hör-Spiele" für Internet und Radio gestaltet. In drei Workshops hatten sie die Möglichkeit, in Zusammenarbeit mit KünstlerInnen aus dem Bereich Neue Medien verschiedene technische Optionen und deren kreative, medienspezifische Umsetzung kennenzulernen bzw.zu erlernen. Für den für das Projekt notwendigen Kommunikationsaustausch zwischen den Schulen und den KünstlerInnen wurde ein Blackboard (elektronisches Mailbox- System) im Schulnetz installiert. Das Projekt LogIN II soll - so die Mitwirkenden - für eine zukünftige Zusammenarbeit zwischen Schulen und KünstlerInnen auf dem Gebiet Neue Medien richtungsweisend sein. KUNSTRADIO stellt seinen HörerInnen die Ergebnisse der genannten Workshops vor: In "Roger Rabbit", dem ersten der drei "Hör-Spiele, gerät eine Frau in einen Film, verbringt romantische Stunden mit Roger Rabbit und steht schließlich vor der Entscheidung, welche Realität sie für sich wählen soll. In "Future Experience" verirrt sich ein Inka aus seiner Zeit in die Gegenwart und hofft darauf, jemanden zu finden, der ihm den Weg zurück in seine geschichtliche Epoche weist. In "Ben T." erzählt ein Computer aus seinem Leben in zweierlei Sprachen: in der realen des Ingenieurs und der Übersetzung des Computers.

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