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FM4 Homebase [2014.01.21]

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Katalogzettel

Titel FM4 Homebase [2014.01.21]
Urheber/innen und Mitwirkende Zikmund, Robert [Moderation]
Lang, Gerlinde [Moderation]
FM4 [Sendeanstalt]
Datum 2014.01.21 [Sendedatum]
Schlagworte Gesellschaft ; Musik ; U-Musik ; Internet ; Radiosendung-Mitschnitt
Typ audio
Format DFMP2 [Dateiformat: MP2]
Sprache Deutsch
Signatur e53-00119

Information

Inhalt

Ende der Radiosendung Connected (15-19 Uhr) mit Robert Zikmund. Neues aus der Netzkultur: Netzneutralität. (EU-Verordnungen, safetheinternet.eu)
Homebase (19-22 Uhr) mit Gerlinde Lang. Artist Of The Week: Ja, Panik (Katharina Seidler)
ab 21 Uhr: Extraleben: Sprechen wir über Computerspiele! - Folge 4: Arbeit (inkl. Werbung).
FM4 Extraleben: Arbeit
Pro-Gamer, Goldfarmer, Spieleentwickler und Omnibusfahrer. Spiele sollen unterhalten, sind aber oft Gegenstand von Arbeit.
Conny Lee, Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über Computerspiele und Arbeit.
"Der Form nach betrachtet, kann man das Spiel eine freie Handlung nennen, die als und außerhalb des gewöhnlichen Lebens stehend empfunden wird und trotzdem den Spieler völlig in Beschlag nehmen kann, an die kein materielles Interesse geknüpft ist und mit der kein Nutzen erworben wird, die sich innerhalb einer eigens bestimmten Zeit und eines eigens bestimmten Raumes vollzieht."
Das ist ein prominentes Zitat des niederländischen Kulturhistorikers Johan Huizinga, der als Vater der kulturwissenschaftlichen Beschäftigung mit Spielen und damit auch der Computer Game Studies gilt. Das Spiel steht also eindeutig außerhalb von Arbeit. Aber so einfach ist das natürlich nicht.
Spielst du noch oder schaffst du schon?
Diese Frage stellen sich passionierte Spielkulturmenschen oft selbst, wenn sie schon über Wochen hinweg zumindest jeden zweiten Tag um Punkt 20 Uhr vor dem Rechner sitzen und die tägliche Herausforderung in "Spelunky" spielen oder sich alle zwei Stunden die Uhr stellen, um im neuen, drolligen Spiel für unterwegs ein paar Mineralien abzubauen um möglichst effizient voranzukommen. Es ist auch noch gar nicht so lange her, dass sich einige von uns regelmäßig zu fixen Uhrzeiten zum Raid in "World of Warcraft" verabredet haben.
Es ist interessant, dass im Berufsleben die Arbeitseinteilung immer flexibler wird, hingegen in der eigentlich nicht reglementierten Freizeit etwa Computerspiele viele Dinge vorgeben, an denen wir uns nur allzu gerne orientieren.
Vom Goldfarmer zum Pro-Gamer
Ein Ork-Arbeiter ("Grunt") aus dem Computerspiel "WarCraft II".
Blizzard Entertainment
"Work, work" - Der "Warcraft"-Peon ist einer der bekanntesten Arbeiter der Games-Geschichte.
Jugendliche, die gerne und viel Computer spielen, wünschen sich oft einen Job, bei dem sie sich auch beruflich viel mit ihrer Lieblingsbeschäftigung auseinandersetzen können. Geld verdienen durch Spiele bzw. durch Spiele entwickeln ist eine Sache, Geld verdienen in Spielen wiederum eine andere. Es ist fast immer hart verdientes Geld. Das Paradebeispiel, das ja schon seit einigen Jahren in Zeitungen, Fach- und Publikumszeitschriften als auch Büchern dargestellt wird, ist das sogenannte Goldfarmen. Das ist für sich alleinstehend ein recht kurioser Begriff, gemeint ist damit meist das stundenlange Herumlaufen in Online-Rollenspielen. Dort sammelt man möglichst viel Spielgeld ("Gold" oder bestimmte Kunstwährungen) und virtuelle Gegenstände, die man dann um "echtes" Geld weiterverkauft.
Glamoröser - allerdings auch nur für die ganz wenigen Top-Spieler/innen - ist das Leben des Pro-Gamers. Wie bei physischen Sportarten gibt es hier aber ohne stundenlanges, hochgradig diszipliniertes Training keine Chance auf Karriere. In "StarCraft", einer der langlebigsten E-Sport-Disziplinen, ist durch die hohen taktilen Herausforderungen und die notwendige Reaktionsfähigkeit das optimale Alter der Spieler/in weit unter zwanzig Jahren angesiedelt. Viele Profi-Gamer haben ihren Karrierehöhepunkt zwischen 16 und 18 und können ihn dann - nur mit konsequentem Training - im Bestfall ein paar weitere Jahre halten. Mit spätestens dreißig hat man Legenden- bzw. Rentnerbonus. (fm4)

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