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Das große Identifikationsspiel

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Katalogzettel

Titel Das große Identifikationsspiel
Titelzusatz Teil A
Spieldauer
Urheber/innen und Mitwirkende Klaus Schulze [Komponist/in] [GND ]
Behrens, Alfred [GND ]
Behrens, Alfred [Regie] [GND ]
Brückner, Christian [Sprecher/in] [GND ]
Hess, Wolfgang [Sprecher/in] [GND ]
Bardischewski, Leo [Sprecher/in] [GND ]
Lange, Hellmut [Sprecher/in] [GND ]
Maire, Fred [Sprecher/in] [GND ]
Leonard, Margot [Sprecher/in] [GND ]
Clausnitzer, Nils [Sprecher/in] [GND ]
Kindler, Klaus [Sprecher/in] [GND ]
Neumann, Rudolf [Sprecher/in]
Marschall, Christian [Sprecher/in]
Lenz, Michael [Sprecher/in] [GND ]
Seipold, Manfred [Sprecher/in] [GND ]
Bayerischer Rundfunk [Produzent]
Datum 1973.08.17 [Erst-Sendedatum]
1973 [Produktionsdatum]
Schlagworte Literatur ; Hörspiel ; Radiosendung-Sendematerial
Typ audio
Format DFMP3 [Dateiformat: MP3]
DFWAV [Dateiformat: Broadcast WAV]
TKAo [Tonband auf Kern (AEG); Ohne nähere Beschreibung]
Signatur 9-24118

Information

Inhalt

Brückner, Christian (Erzähler) ; Hess, Wolfgang (Jack The Tripper) ; Bardischewski, Leo (Jackie The Tripper) ; Lange, Hellmut (Dai Brysin) ; Maire, Fred (Jim Burns) ; Leonard, Margot (Betty Burns) ; Clausnitzer, Nils (Sam Change) ; Kindler, Klaus (Lemmy Ferguson) ; Neumann, Rudolf (Dev Neidlinger) ; Marschall, Christian (Jenkins) ; Lenz, Michael (Myers) ; Seipold, Manfred (Snatcher) ; Compère, Marlies ; Bock, Heinz Detlev ; Manoth, Josef ; Rainer, Leon ; Seidel, Klaus ; Urtel, Martin
Technischer Mord, das Verbrechen der Zukunft; Jack The Tripper macht Menschen zu atmenden Leichen. - Hinter der Krimi-Handlung geht es um eine Untersuchung der Beziehung Star/Fan. Kompilzierter gesagt: um die detektivische Analyse kommunikativer Prozesse in einer Gesellschaft, die mehr und mehr dazu tendiert, direkten persönlichen Kontakt zu ersetzen durch indirekte, gelenkte Beziehungen zwischen isolierten Individuen und ihren gedruckten, projizierten, gesendeten Leitbildern. In diesem Hörspiel flüchten sich "schweridentifizierte" Fans bis zum genau berechneten elektronischen Ausflippen ihres Bewußtseins in den Traum, Star zu sein. Dabei unterschlägt die Story nicht die Ambivalenz ihres Themas, unterschlägt nicht den Reiz, den es haben kann, das große Identifikationsspiel zu spielen.

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